或许有些玩家不是很清楚最终幻想14的万魔殿零式该怎么打,那样接下来小编就给大家带来了ff14万魔殿零式攻略大全,感兴趣的朋友一起来了解一下吧。
万魔殿零式玩法攻略大全:
P5S
第二次团辅提议推迟到Boss冲峰完毕
四个斜点数据点提议标接近场上一点
主要是因为跑八连跳时玩家会下意识走到时上,假如标太两侧可能赶不及跑
八连跳是五层卡进度第一个体制,可以选择用没脑子对穿
觅食后踩塔不动无敌的T能够补位
觅食后距离分摊留有绿圈,需注意绿圈蔓延后正中间有一个小间隙,群体站身后时是能够留原地不动不走的,务必要走的仅有现阶段MT
觅食后毒液特工飓风是第二个卡进度体制,最后分摊初遇非常容易忘。完成后因为需要踩塔,退工过多基本上相当于全军覆没
打惯了game8的玩家需要注意,子言姐姐的分散战位略微差别
P6S
麻将怎么玩都是差不多的,即便是打左前左前的轻度转头玩法,近身战不动真北打对身位是有挑战性的
千星苦难暴发问题在于不符判断力,固定队一旦发现有憨憨的没反应过来,提议换为四角
苦难暴发针对六层来讲是较简单体制,不推荐在这儿消耗太多的时间
千星生存之舞非常好
我本人是更推荐单格2组分摊的,具体开垦中固定队可以只由一个人喊去哪一个方格,绝不会跑错
而分开分摊也有去哪儿问题,方位感不太好的玩家可能会有些不便
恶病质1
被窝里八方恶病质1和千星是一样的,可是标点符号来讲被窝里有效一些(被窝里P6S2p)
恶病质1中20秒buff玩家应该用一下岗位减伤,不然开垦环节魔王寨有可能会猝死
一般来说唯一需注意20秒玩家和8秒玩家的工作交接难题,20秒玩家向外走随后结算大圈圈不可以打进一切别人
T死罪处理意见
长死罪,可分摊,以下简称分摊
短死罪,必须换T,以下简称换T
1固定不动分摊,MT无敌
2固定不动换T
3任意,假如分摊,ST无敌,后面基本解决;假如换T,正常的换T
4任意,假如分摊,ST无敌仍在,ST无敌,不然正常的解决;假如换T,正常的换T
5假如分摊,MT无敌
6其实就是狂怒前最后一次,正常的解决
开垦中假如T不太熟悉死罪轴赶不及开减伤,提议优先选择开减伤,掉一个GCD就掉了
每一次死罪后固定不动接剧烈疼痛AOE
长股票短线用日股票基金玉记忆方法还挺好,千星也说了
恶病质2
不推荐默认设置LB处理
这是因为具体开垦中,非常容易恶病质1退工过多,后用三段LB解围,到恶病质2就没有三段TLB可使用了
而事实上这一体制确实并不难,因此最好还是花费时间看一下正进攻法
P7S
提升后基本无挑战性的团本
开局并没有平A,无法破盾,DK没法黑盾先手
提议团辅不推迟
假如推迟,6分钟团辅推迟到老天爷以后开,以后延期
无论打哪套攻略大全,分散战位弄清楚,有些是北标准,有些是中间标准
按game8得话,第一次冰风的第二轮分摊分散,分散是按照北标准分散
而后面雷线分散是按照中间标准
上下击败能够稍往下一些,以防品尝到地火损害
第二次冰风正中间两次大AOE,留意团结一致在奶爸周边或血满再走
校运会1:提早寻找二蛋白塔,开疾步,无线网络正确引导,有线电视交叉式斜撑
不能理解交叉式斜撑的能看好多个杀流角度,平行面拉会谋害自己与同方向同伴
校运会2:留意寻找独特蛋的白塔,以此作为12点固定不动战位,T留意去没被鸟滑的走廊开无敌
校运会3:从地上的独特蛋考虑顺着独特蛋画一条线,假如运动轨迹是顺时针方向,则牛顺时针方向吊线;假如运动轨迹是反方向,牛反方向吊线
以苦茶子图例举例子
三颗蛋运动轨迹(红箭头)为顺时针方向,牛吊线又为顺时针方向(绿箭头)
牛只很有可能打进一个组鸟线,相互之间注意一下
开垦环节,牛线非常容易猝死,提议想尽办法问同伴关键点减伤
P8S贴门神
全部攻略大全几乎无差别
提议传动轴第二次团辅推迟到龙凰回来以后,而蛇轴不推迟团辅
车1,分散提名要一个制约,优先选择确保远程控制在外罩内,践踏要一个制约
蛇1,在稳的前提上来贪,一直谋害同伴会很伤斗志
龙凰,DPS正确引导分散的情形下,D4可能猝死
四连火如果最后分散,一些状况能够就近原则分散,没去自己的定位
车2,校运会找一些角度做一些幻想练习,第二次小击败非常容易忘
蛇2,提议近期部位打蛇随后互换,不建议固定不动战位打法
game8的分组法很好
第二第三次死罪中,有一次避退要用不掉的,稍微留意
P8S本身
-5秒开铜墙铁壁,后面铜墙铁壁还可以在AOE生效前打开,15秒减伤在铜墙铁壁15秒时打开,能覆盖最后一次平A
一般是MT无敌吃开局分散死罪后面2次平A,一运后,ST无敌吃分散死罪后面2次平A,其他轮数正常的解决
需注意,不管开不开无敌,本轮铜墙铁壁都是需要缴的
按game8,假如开局第一个体制是分散,ST非常容易打不着boss,有人会站较为后
毒提名期内,MT从上向下给减伤,ST从下向上给减伤,自身被点了也先为自己
冰与火是NGA脑死比较合适,需注意战位要从严
1毒提名要尽量紧贴12行南站
2上下里侧的人都可以向场上走一些
以利维亚桑视频截取为例子
零度名损害半经应该是大半个格子周长,换句话说只需不得超过场所纹路,就全十分安全
而令里侧得人向场上走一点,就是为了降低上下引向三个最远火点位的状况
3左右方位左边的这名玩家,能够横着走一些,确保引向比较远
game8运动会的主要特点
ABC从上向下纯天然有优先,生成以后谁上谁下早已分得,不用灵气
角圈主要特点
最先,没放圈里的人要是在剩下来的那一个角,这一套玩法是没有什么竞争力的,默认设置探讨前提条件是没放圈里的人在场中
缓冲区比较大
这2套玩法并没有不同之处,会打一种,略微花一点时间便会打第二种
二运火buff玩家会减血,别彻底无论
不死鸟生成后还记得奶满,不然能死
冲首周,本人更推荐60暴发在二运吊线判断时开,那样狂怒时会多一轮完备的60暴发
万像必须一点灵气,没被点过名的玩家不必立在别人踩塔必由之路上
一拳要制约
狂怒前T能够给D3D4减伤提升容错机制
每场踩塔必然是TH*2D*2,只检视自己职责组就可以
之上就是ff14万魔殿零式攻略大全,有兴趣的玩家可以参考一下这篇攻略大全,希望对大伙儿也有帮助,想要了解更多新闻资讯攻略大全和实例教程赶紧个人收藏多特蒙德手游游戏,多特蒙德小编为大家展现精彩文章。
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